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上半年中国网游收入313亿元移动游戏增速

2019/06/13 来源:佛山信息港

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上半年中国游收入313亿元 移动游戏增速快 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 上半年中国游收入313亿元 移动游戏增速快 上半年中国游收入313亿元 移动游戏增速快 Posted on 2014年1月25日 by stanper in 游戏动漫 7月24日上午消息,2013年ChinaJoy今日在上海拉开帷幕。此间,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国游收入313亿元,其中端游收入为232.9亿元,而移动络游戏同比去年增速快达119%。报告称,中国游戏市场今年月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中络游戏的收入313亿元,移动络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。游市场今年上半年的313亿元,相比去年同期增长32.9%。这一期间,经国家出版总署审批的络游戏达到291款,其中自主研发产品的数量占92.1%。而自主研发络游戏在国内的上半年销售收入达到243.4亿元,比去年同期增长44.4%。今年上半年,中国自主研发络游戏的海外出口实际销售收入达到29.5亿元,相比去年同期增长了161.1%。之所以出口数字出现大幅增长,得益于页游和手游等类型的发展:页游戏上半年出口收入超过10亿元,而移动游戏出口收入也已超过6亿元。·客户端游戏截至今年6月底,中国客户端游(以下简称端游)用户数量达到1.25亿人,相比去年同期增长4.1%,再次创下2008年以来的新低。上半年,端游市场实际销售收入232.9亿元(4倍于页游、9倍于手游),相比去年同期增长18%,增速较去年同期有所增加。上半年,端游占游戏市场的份额为68.7%,相较去年同期下降10.7%,2008年上半年端游占据的市场份额曾经达到94.5%。2010年起,中国端游市场开始进入产品新老交替的过渡阶段,在2013年新产品集中上线的作用下,全年份额有望上扬。在端游领域,大型角色扮演类(MMORPG)游戏上半年收入142.3亿元,相比去年同期增长12.2%,占端游总收入的61.1%。这一数字显示,MMORPG类端游仍是市场支柱,但由于过度竞争导致增速放缓,而新产品的缺乏也在某种程度上导致用户流失。同期,休闲端游市场的收入为90.6亿元,同比增长28.5%。·页游戏截至今年6月底,中国页游戏(以下简称页游)用户数量达到2.79亿人,相比去年同期增长36%,增长率略高于去年同期水平。期间页游的销售收入达到53.4亿元,同比增长39.8%,这一增长率不及去年同期水平,正逐步接近整体增长速度。上半年,页游占游戏市场份额为15.9%,为历史,但与相比去年同期仅增长0.4%。这意味着页游经过几年高速发展,已经临近成熟期,增速放缓、竞争加剧。在页游领域,角色扮演类产品数量多,占整体的73.9%,战争策略类占14.7%,经营策略类占6%,休闲竞技类占3.5%。·移动游戏截至今年6月底,中国移动络游戏(以下简称手游)用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。这一期间,虽然手游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已经超过端游市场,而且是继续呈现快速增长的游戏细分领域。上半年,手游市场销售收入达到25.3亿元,相比去年同期增长100.8%。此间手游产品、研发企业、运营平台快速增长,但同时出现内容同质化加重、用户黏性降低等问题,大大缩短了手游产品的生命周期。近五年的数据显示,手游市场份额逐年扩大,目前占市场份额已到7.5%。iOS平台的数据显示,今年上班年手游市场中,角色扮演类和策略类产品的下载和付费排行均有所下降,取而代之的是动作类游戏。来源:新浪科技获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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